偷拍 《寻路者Wayfinder》测评:令东谈主不适的活力
这些年来,我玩过许多RPG游戏,从花大齐技术玩《充军之路》到尝试《暗黑任意神》。可是,扫数这些游戏齐有调换的嗅觉偷拍,让它们令东谈主愉悦,况兼具有其他游戏类型所莫得的ARPG类型的独到好意思感。玩《寻路者Wayfinder》让我感到惊诧,因为我认为它不像是 ARPG,至少不是传统意旨上的ARPG。相背,对我来说,它更像是那种移植到迁移诱惑上的 MOBA 游戏。在镜头角度和行为方面,它给我的嗅觉与《神之大难》雷同,卡通艺术立场与《堡垒之夜》以致《帕利亚》雷同。由于这些身分,我发现很难千里浸在这么的游戏中。
人妻斩天然对许多东谈主来说,《寻路者Wayfinder》的配色决策和秀美度注定会眩惑东谈主们,但对我来说却不是。相背,我不得不把亮度调到最低,因为它让我头疼。这详情是“我”的问题,因为我对闪光和秀美的神采很敏锐,但这太过分了。在某些方面,这款游戏让我思起了《无主之地》,尤其是当你被条款隐匿哥布林的技术。天然往返立场与《无主之地》大不调换,性爱电影但布局和环境嗅觉与《小蒂娜的瑶池》雷同。
第一次翻开游戏时,跟着故事的伸开,你会被大齐秀美的色调所眩惑。祸害的是,故事并不那么令东谈主难忘,而且在我玩《寻路者Wayfinder》的技术偷拍,我对此并不感兴味。对我来说,我绕过了故事的绝大部分,仅仅试图千里浸在游戏的往返和探索中,因为这是最眩惑我的方位。
《寻路者Wayfinder》给东谈主一种庸俗的嗅觉。天然游戏玩法很道理,但并莫得太多原创之处。当我第一次传奇这款游戏和 Critical Role 配合时,我期待它更访佛于《神界:原罪》。也许我的祈望有点太高了。我期待它有更多变装束演元素,你不错与东谈主进行更有影响力的互动,并与你遭遇的变安装置关系,但这似乎不是一个好选拔。我交谈过的变装齐相配熟识,他们有着丰富的布景故事,但在与他东谈主谈判时很难找到关联你饰演的变装的任何信息。无论你选拔谁,齐莫得任何诙谐的打趣或个性来展示变装是谁。
深切了解本色后,我发现我方相配心爱《寻路者Wayfinder》的往返系统。我选拔饰演 Ness,典型的看起来有点先锋的流氓。变装筹划齐很典型,但这并莫得让我太过困扰。游戏立场很道理,尽管莫得什么罕见新颖的方位。天然往返很道理,而且很容易堕入其中,但格挡却很难。格挡窗口很短,但它也与避开和违反共用一个耐力条。这使得不受到伤害变得相配穷苦,因为您可能概况侧目一次挫折并违反另一次挫折,但您可能在概况格挡第三次挫折之前就很快亏欠耐力。我的主要问题是敌东谈主常常密集而飞速地出现,或者他们会遭遇更庞杂的敌东谈主,这让一场浅薄的往返变得相配垂危和具有挑战性。尽管如斯,往返一经为游戏提供了急需的刺激,概况用阴影步穿过敌东谈主并糟蹋它们很道理。
装备系统有点紊乱,我认为讲明得不太明晰。天然装备很容易在你的库存中找到,但你会发现你也不错为其他可玩的寻路者挑选装备。这让我一启动有点困惑,因为我以为我挑选的任何装备齐是为我特定的变装准备的。可用的升级系统也有点难以合乎,你会立即被扔进地牢去荟萃你不知谈若何使用的资源。
总体而言,我对《寻路者Wayfinder》的体验额外一般。祸害的是,游戏莫得什么杰出之处,也莫得太多独到或草创性的东西。天然地下城很道理,往返是眩惑我的主要身分偷拍,但这还不及以让我陆续玩下去。但愿跟着游戏的持续更新,将添加新的本色和功能来改善游戏。